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发表于 2015-7-3 09:24:25 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 安重荣 于 2015-7-19 11:36 编辑

有很多忠实的天下玩家写下了自己的建议,其他人有同意的有反对的莫衷一是。希望最终黔马网络请慎重考虑玩家的各种建议,做出一个超越华义的无双!由于我是初级玩家(华义时候正是高中学业比较忙,在SC4练个小诡流上线就在神泉骚扰别人,大家别鄙视我啊,后来也是因为太喜欢无双了,大学赶上清火,练个戟门,开服当天就出现有人打一个怪就生好几十级等一系列的问题,再就是合成公式也比较繁琐,就懒得玩了。说了这么多,我想说的是我要从基础篇上写一些自己觉得不完善的地方。

1、任务系统
我总觉得无双的故事情节是断片的,无双的世界里共有几个城池?各个城池之间什么关系?相对位置是怎样的?各种BOSS各种魔物之间什么关系(最开始我以为计都是终极BOSS,什么鬼帝鬼王马面牛头刑天等是他手下的头目,可是后来的150以上BOSS又是和这些BOSS什么关系),相信大家都不喜欢繁琐的任务系统,但是断片的任务系统、不完善的游戏世界观又是另一种情况,对于新玩家很困难去适应无双,什么等级该打什么怪,为什么有些人60多级还要打腐尸。建议:适当增加任务,不要繁杂也不要像之前那样,这样就能兼顾新老玩家。有了任务这条主线,就将地图串了起来、将怪物串了起来。不会有废地图和废怪物,新手也能抓着主线走。
2、职业定位
幻道是法术输出、医生。诡流是其他游戏里的刺客。戟门是肉盾吗?为什么后期可以输出那么猛,剑宗也是近战战士,在后期必杀率接近100%的招式情况下,他和戟门比较优势在哪里?介绍说剑宗招式总类繁多,各种搭配能有意想不到的效果,请问该怎么搭配能起到什么杀伤力。建议:明确各职业定位,戟门就该是T、主属性是稳不是狠、剑宗近战闪避型输出、诡流远程稳定输出及不良状态释放者、幻道法术输出及有益状态释放者。打BOOS更该分工明确,也符合故事主题四门派共同对抗妖魔。
3、招式
四个职业的招式相对来讲还是诡流和幻道的比较精炼、精干(我是完美主义,大家别喷我,感觉招式系统也是冗杂)。剑宗和戟门太多没用的废招。先说诡流,牙出生招式,鹤啄、雁扑、鹰冲这三个二字招不克任何怪物,适合过度游戏的初级阶段(40左右级),后面三字招都有克制属性,而且没有多余的(兽、人、怪、灵、精、虫),转化也比较合理武器狠和自己身准。适合中期针对怪物高血量高攻击的升级。鹤击月华属于高阶段的PK梦幻招式了。唯一不足的是赤雕和巨龙卷、鹤展双翅这三个没什么用的招莫不如删掉或重做。再说幻道,击出生招式,零蛋就和鹤啄那类的属于前期升级招式,地鬼和木突完全也可以取消,直接在三字招和四子招上去设计,还有三字招两个火属性的,为什么不加一个水属性的呢,炽焰壁废招完全也可以删掉改成水的。四子招五字招五个属性也不全,无相密宗PK招。接下来我要喷了,剑宗,二字招删掉一些好吗,太多废招,取消克制属性,三字招按照诡流那种(兽、人、怪、灵、精、虫)去设计,还有敢不敢给招式加上些色彩,红莲舞是红色的,绿柳舞不能做个绿色的?这么懒吗?四字招什么狂送怒涛,怒送横断统统的重做吧,完全是学了练满了没用的招。红莲绚烂PK推BOSS梦幻招。还有不要学清火改招,不能重新设计招式吗?完全吃华义的老本?最后戟门和剑宗一样,二字招里太多废招,删掉一些,去掉属性,三字招开始克制,不多不少,兽、人、怪、灵、精、虫,小、中、大、巨、恶,有些重复的删掉吧,再就是转化属性真是奇葩,转武器狠的、自身狠的、自身稳的、自身稳和武器狠的、自身狠和武器狠的。。。。。敢不敢不乱来。。招式合成任务也要降低难度、对于新玩家或者新开服。什么鬼姬血、鬼卫心脏、发素什么东西谁知道?而且等级那么高的怪物掉落,总之挺坑,可以参考一个老玩家的建议,点文字出物品图片详细说明等。再一个、虽然无双技能是靠爆技能书、并不是现在主流游戏的技能树那样。但是其实应该有个隐藏技能树,换个说法,你们设计组该明确各个技能的进阶;比如:竹-竹烈-巨竹崩-万竹沐风,雨-暴雨-xxx-暴雨突袭,莲-xx-红莲舞-红莲绚烂。。。。。。4、装备:前期升级很快,完全,没必要设计那么多没用的一级二级三级装备,有几个就好,但是后期装备的设计上,你们可以自己设计些吗,为什么都一个模型而且还要加上那么恶心的蓝色和黄色紫色?别吃老本,自己设计些吧。
5、帮会系统帮会系统可玩性也不高,可以丰富帮会系统,通过玩家捐献天下币,升级帮会等级,不同等级帮会拥有不同的福利,成员在线时间和其他任务等累计贡献值,兑换小物品。帮会排行榜:通过定期组织报名,随机安排帮会之间的在特殊地图里的PK,来确定整个服务器的排行榜。前几名分别有各种舍利奖励等。。。
联会:几个帮会组成联会,有联会长,可以组织联会攻城,在相应城池下的地图里有经验加成0.5%,1%等等。不能只靠PK来增加可玩性,需要多一些不增加PK值不掉装备不红名不掉经验的大型PK活动。
6、如果卖道具完全可以卖背包,每一格多少钱这种,既不影响平衡也能收益一笔。再就是地摊系统,如果时间收费这个的确耗时间可以赚钱,如果以其他模式运营,完全可以做一个拍卖行,(马云都开淘宝了、我们还摆地摊?)同一物品直接点开就能看见各种卖家的商品信息,有利于竞争,服务器也可以从中收取1%手续费,利于维持经济市场平衡、物价平衡。
7、要想超越以前,长久走下去新玩家的加入必不可少,靠这几百个干巴老玩家能行?要想新玩家加入,一是宣传,二是降低游戏门槛(这里的招式合成,任务系统等等对老玩家很简单,对新玩家完全摸不到头脑),三增加后期的可玩性、游戏性。帮会,几个帮会可以组成同盟联会,攻打城池,在相应城池地图里有经验加成等。。。四重新改数据重做一部分怪物、地图、招式等,不然新老玩家差距太大,新玩家难以融入,老玩家你说你都能背下来的游戏有意思吗??
暂且说这么多吧,一家之言,大家轻喷,这是我个人感想。。。望黔马网络择其善者而从之择其不善者而改之,拒绝清火,超越华义!!

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 楼主| 发表于 2015-7-9 10:49:41 | 显示全部楼层
只杀不埋 发表于 2015-7-5 22:48
我开始用擎天柱顶了 一定要把这神贴顶进 黔驴肚子里

还真是黔驴,都不吭声的

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发表于 2015-7-3 09:52:46 | 显示全部楼层
说的很好,真要按楼主说的修改下,应该会让无双换发新的光彩。

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发表于 2015-7-4 08:24:31 | 显示全部楼层
顶 千言万语 都在其中啊

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 楼主| 发表于 2015-7-3 12:41:35 | 显示全部楼层
redking888 发表于 2015-7-3 12:40
有道理,黔马可以边走边改,希望越做越好

是啊。先开一个城池,逐步完善逐步改进逐步开发啊

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 楼主| 发表于 2015-7-3 09:26:13 | 显示全部楼层
没人吗给点看法

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 楼主| 发表于 2015-7-3 10:20:36 | 显示全部楼层
zhangh0996 发表于 2015-7-3 09:52
说的很好,真要按楼主说的修改下,应该会让无双换发新的光彩。

谢谢大哥!

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 楼主| 发表于 2015-7-3 12:39:16 | 显示全部楼层
只杀不埋 发表于 2015-7-3 11:23
不管是老玩家还是后期的青火玩家,现在这一刻能来到黔马论坛的都是天下无双的忠实粉丝,意见大家或许不 ...

谢谢只杀不埋哥顶贴 只靠原有的几百老玩家不行的 ,还需要成千上万的新玩家,90后00后涌入。。。。如果不精简繁杂的地图任务招式,明确故事情节任务系统。新玩家进来玩几天肯定特别难,老玩家都80多级银龙套,红莲满了,新玩家40多级穿着商店装备拿着三级武器五行竹砍野盗,偶尔还被PK死了掉了一节经验,心理落差之后肯定走人,现在年轻人没有那么钟情,稍微碰壁有难度就走人了。游戏多的去。无双要发挥它的优点:2D唯美的国风,绚丽的招式,各个村落城池的曼妙音乐、有如印度佛教传说的各种神话、连续吃药 PK的爽快,找BOSS打BOS爆东西的兴奋感。但是也要改善它已经不符合当今时代的一些系统;如任务、帮联会、聊天、交易、大型团战等等

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发表于 2015-7-3 12:40:22 | 显示全部楼层
有道理,黔马可以边走边改,希望越做越好

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 楼主| 发表于 2015-7-3 13:04:04 | 显示全部楼层
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发表于 2015-7-4 09:47:14 | 显示全部楼层
楼主说的很有道理啊,很有建设性,作为03年就开始玩无双的老玩家,给你点100个赞。确实,如果还按照原来的版本,来玩的只有老玩家。现在老玩家大部分都三十岁左右了吧,谁还能像年轻时那么投入?都成家立业有孩子了。所以,吸引新玩家才是王道啊,希望黔马能为无双的长久发展考虑,不要让这么经典的游戏毁在我们这一辈手上。我相信老玩家愿意看到的是无双长久不衰,即使自己没时间玩,也不想看着无双沦为私服的天下,最后销声匿迹。

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