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《天下无双》黔马之路(初始篇)——共绘天下,无双蓝图

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发表于 2015-6-16 21:49:01 | 显示全部楼层 |阅读模式

描绘我们心中的最美天下无双
  自黔马网络开启天下无双论坛以来,不仅收到了朋友们的各种建议、意见,也收到了不少的调侃和嘲讽,这些都让我们黔马人感受到了大家对《天下无双》的满怀期待,同时也倍加感受到了黔马所承载的压力责任。
  首先,我们针对论坛现有的一些疑问进行综合解答(答复不分问题先后),就让黔马和大家坦诚的聊聊我们的天下,我们的无双吧!
  黔马网络主页上的公示已经很明确的表示:黔马网络是由当年华义时期的玩家联合组建,所以论起对天下无双的热爱时,可以说自比各位更高,不然也不会重金购买这个伤痕累累,已是十多年前的老游戏。有人猜测商业利益等问题,可是大家有没有想过?!如果黔马耗费重金的投入不是为了让《天下无双》拥有一身正气,得到法律的认可和保护,并以公司名义承担起所有法律责任(这不单是法律责任、社会责任,更是对无双爱好者的责任);如果不是为了保全《天下无双》在国内游戏产业舞台上的一席之地!那么,黔马完全可以投资其他行业,或不做这些不顾游戏发展和玩家的切身利益的事情直接进入天下无双行业,试想,大家还会有什么疑问吗?
  对于有人再次将我公司与青火联合公司重新捆绑,这类事情如果解释,实在是索然无味!这事关公司资产收购的问题,不是“过家家”,更不是闹着玩儿,所以这类事情此后我公司将不再做任何回应!对于有网友提出现在游戏的难易程度、非法WG、BUG,还有宣传等问题,在此我们也给大家作一个系统的答复。
       关于游戏的难易程度,我们会在内测的时候和大家一同感受,并且会更具我们共同的感受调整到一个合适的尺度;关于非法WG这个问题,我们在收购《天下无双》后也随即收集了很多相关情况并做了大概分析后得出一些结论,现有的WG程序,基本上都是一些辅助性功能。例如,通过本地的内存基址进行一些简单的提示或者按键模拟,对游戏的公平性影响并不太大,在日后这类让大家感觉不错的客户端辅助功能,我公司会考虑方便大家将之逐步制作到客户端之上,使大家在寻找物品或怪物上更为便捷(虽然这会影响到玩法以及感受,失去了我们曾经满地图搜索BOSS,组队分享消息的乐趣,但是也不失为一个针对现在出现客户端辅助类工具的一种代偿措施,同时更增强了游戏的公平性)。可能有的朋友会不屑的发出质问:就不能彻底杜绝WG吗?相信这样的情况是任何一款游戏都会存在的疑问,这可是一个“矛、盾”的问题,这类客户端的辅助就如同按键精灵一类的软件,是任何一个游戏类软件都无法规避的问题。
  另外还有BUG的问题,天下无双的BUG可以说是在目前黔马人的认知当中是最多的一款游戏,历经过华义时代的玩家感受更是最为深切的!天下无双拥有一个健全的故事架构和一套让我们痴醉的美术场景,是中国网游的处女之作。也正因如此,由于当时的开发人员在某些技术层面上还存在经验的欠缺,导致了天下无双先天的游戏引擎不够健壮,所以自从《天下无双》问世以来,各类BUG层出不穷,有复制、卡装备、卡状态……等等的一系列问题;即便是现在也可能还存在一些不为人知的BUG。说到此,我们就说一个题外话,微软的WINDOWS这样集大成技术团队支撑的应用也是补漏不停,BUG不断,可想而知,BUG是不能完全磨灭的,因为当我们去开发一个新的功能也许就会产生一个意想不到的BUG,所以在此时就需要我们这些依然钟爱着无双的朋友们共同的指点、补缺完善我们的无双世界。请大家相信,黔马的修复能力会让大家满意的!即使出现某些规避及修复难度极大的BUG出现,我们也会用尽所有的策略将其规避,力保大家拥有一个稳定的游戏环境。
  以上谈及了游戏WG和BUG的问题,下面我们再谈谈关于宣传方面。《天下无双》的宣传可以说一直都在进行中,华义做,金山做,青火做,黔马现在更将会努力大力的做!相信大家在各大相关平台也都看到过之前这些公司在当时的宣传广告、新闻,但感觉还是见效甚微,个中缘由相信大家也略有所知;虽然效果甚微,但他们在宣传这方面的努力也都是有目共睹的!如若不然,目前我们这些无双粉丝将永远也别想知道,有这么一款经典游戏的存在!我公司作为一家新创网游公司,资质刚获审批,所以在大型平台的广告将往后顺延,因为需要很多资质上的认证和需求上的沟通,但是请大家相信,黔马定会引领《天下无双》重登各大网游平台!懂的分享是人类的美德,所以我们不想听到有人说:黔马藏着掖着这么好的游戏都不让大家知道,是不是很自私?!在此我们想表达的就是:黔马将会不做任何保留的将《天下无双》——这一款无法超越的国产经典游戏以最大限度的推广分享给大家,让全世界都知道有着这么一片无双乐土的存在,让我们共同快乐的玩耍吧!同时也希望大家都参与到我们的分享行动中来,《天下无双》值得天下人所知晓,相信也更值得所有人热爱!
  话说我们这些当年的懵懂少年现如今已是人到中年,对《天下无双》的回忆自是五味杂陈,充满怀恋,也会看着天下无双不禁默默自问,天下无双为何会不能成为一个众所周知的游戏呢?我们作了一个结论,希望可以和大家探讨,希望让《天下无双》在时隔十多年后再度大放异彩!
  首先,这个游戏值得肯定的是它的故事结构和技能的绚丽程度,相关任务的逻辑也比较有可玩性,但是它的地图体系过于臃肿,新手的进阶之路和时下的游戏有着很大的区别,技能的组合技,新手物品的获取等设置也有很大区别;为何当年华义一批人这么痴迷这个游戏,与当时的游戏环境有关系,当年的网游的选择并不多,所以当一个网络游戏推出后都会有大批的玩家涌入,天下无双就是根据这种模式所设计的进阶难易度。当桃花村人数众多,就可以从1级收集兽毛等道具兑换新手装备水纹等,在谷道还设立了几个初级的BOSS,可以获取到巨竹崩等当时初阶的绚丽技能;从谷道逐步推进,到达妖之林,因为要修炼技能和积攒自己的金币,所以会在这里度过一个非常长的时期,而且有机会遇见一个中阶的BOSS——树魔,可以获得到非常丰厚的奖励。随着等级的提高就可以去挑战那些隐匿在帝释天的中高阶BOSS,这个过程都让我们烙了下深刻的记忆,留下了回味无穷的乐趣。可是在这十几年的游戏发展轨迹上,这种模式越来越少,新的游戏都是初易后难,以淬炼装备为主线,这也就是后期的玩家越来越感觉天下无双这个游戏难上手的原因,同时也就导致了后面的人也就越来越少。可是如果更改,这并非是短时间可以实现的更改,而且会破坏掉现在的大部分故事结构,估计就更偏离了现在众多玩意所喜爱和谈论的天下无双,这也就引出黔马对大家的一个问题,大家心目中的天下无双到底应该是什么样的?希望黔马在此与大家坦诚交流的同时也可以得到大家坦诚的,不予保留的点拨,在此先感谢各位的支持帮助!
  从黔马开始,天下无双真正意义上的回归了我们这群热爱这款游戏的人们的怀抱,就请大家述说出自己心目中的天下,道出大家期待中的无双吧!黔马将不遗余力的为大家描绘出我们心目中的无双蓝图!

评分

参与人数 48贡献值 +444 收起 理由
a8522706 + 10 <font><font>贊一個!</font&gt
gzok19 + 8 很给力!
mazide2008 + 10 很给力!
wzxjwtxws + 10 很给力!
nanfeng888 + 8 很给力!
脾气乄坏坏 + 10 很给力!
hwn7766 + 10 很给力!
8212308 + 10 很给力!
woaiwby199 + 10
zxc6532612 + 10 神马都是浮云
xiejingyang + 10 很给力!
弑神拽少 + 4
yjiwy + 10 很给力!
沙滩上的小牛 + 10
zjc1976130 + 10 淡定
hanlongyu123 + 10
h13811210000 + 10 很给力!
aaa111 + 10
sxf140 + 10
zpxxyl1233 + 9 神马都是浮云

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