lyx19880307 发表于 2026-1-15 21:27:07

新区关于BOSS玩法的建议

当前新区1.0的BOSS,我提出以下看法和建议:

先说存在的问题:
1、目前从妖林-龟湖共5个BOSS,在1.0这个阶段中,这些BOSS基本都是被顶级公会或者大的团队包场,普通散人或三两个的小团队基本没有染指BOSS的机会,要么抢不到,要么被清走。对于天下无双本来就不多的玩法来说,大量玩家基本和BOSS无缘的,人多肉少,小王也很难遇到,也就是说除了挂机升级,大部分玩家啥都干不了的,综合体验其实是比较差的.

2、一个游戏中免费玩家以及中小R玩家是主要构成力量,但是这部分玩家在1.0甚至2.0期间都是很难打到BOSS的,这对于一个MMO打怪升级打BOSS的游戏来说,对这部分玩家是很不友好的,如果能较好的留住这些中流砥柱,人气自然就很足,人气足有人可以打,大R们是很乐意花钱的.这些是我作为游戏策划6年,以及自己一个服目前已经稳定运营8年的经验心得.

建议:
1、解决免费玩家,中小R打不到BOSS打不到小王的问题,可以设计相关功能,比如收集什么材料,达成什么条件,或者消耗XX资源即可每日召唤一次随机BOSS或者召唤小王等打等等,打不打得怪就是玩家自己的问题了,这样一来除了挂机升级,至少多了一个每日的目标以及期盼.
2、资源产出方面,如果BOSS和小王多了,可以适当控制爆率来中和资源平衡问题.

若有上述相关功能,免费玩家或者中小R玩家将不会因为少量人占据顶级资源的而无法体验游戏全部乐趣问题,
一个游戏和核心玩法永远是以主要用户群体设定,如果一个游戏成了少数人玩的,那么必然会流失大量用户
人气足够,大R自然就来了,中小R就是个大R打的,所以一定要有足够多的免费、中小R,有人打,人气足,老板们自然就很乐意消费了.

金灶沐 发表于 2026-1-15 21:40:01

材料和条件的设定要求过高。玩家会放弃。设置过低,人人均可参与又等于人人都没参与一样。同时如何来鉴别是真实玩家还是多开刷材料的?

lyx19880307 发表于 2026-1-15 21:51:44

金灶沐 发表于 2026-1-15 21:40
材料和条件的设定要求过高。玩家会放弃。设置过低,人人均可参与又等于人人都没参与一样。同时如何来鉴别是 ...

这就是如何设计相关功能了,先预设一个功能,根据这个功能可能带来的问题,再再设计层面上规避或解决问题即可.

比如通过控制等级、条件道具难以度、成功概率等等均可控制
甚至甚至可以将概率和等级、以及道具等挂钩,等等,方法多的是,多想想可能就有了

我再建议一种方式,奇遇的模式,比如击杀怪物有几率触发奇遇,弹窗提示啥的,如果愿意消耗XXX就可以前往一一个独立副本挑战XX怪物均可.
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