避我锋芒 发表于 2026-1-19 02:46:16

新版区关于噩梦改版后 以及游戏自带连发的个人一些理解和建议 希望官方能做以参考

这两天 游戏噩梦技能增强   炸弹鬼以其打造成本和顶级装备血泊之间 形成了一种矛盾体
几乎能以低代价 对大部分重金打造装备的玩家形成一种秒杀体验
个人以自己对于游戏的理解 整理了一下思绪,构思了一些少许建议,希望官方以做参考
以下仅针对新版区商城道具价格 用以计算

1初级四反套装(2个玄天.2个阿难托)不计算各种材料血泊价值前提下
商城材料造价约为4000R   单件装备增加4%的风水术伤害减少..4件装备可叠加可减少16%的风水术伤害。

2进阶四反套装 (2个级天.2个阿修罗)不计算各种材料血泊价值前提下 (在拥有2个玄天.2个阿难托的情况下)
商城材料造价约为15000R   单件装备增加8%的风水术伤害减少..4件装备可叠加可减少32%的风水术伤害。(整体造价趋近于2W)

形成了以
一.不做反弹娱乐型PK玩家...
二.略微投资进阶型PK玩家...
三.重金打造顶级型PK玩家...
以 低 中 高 不同投入方式 应对 现在以及未来可能的相关改动.. 这应该是任何游戏都存在的 阶梯型 发展模式
以至于 玩家可以选择性的适当 投入 发展.进阶自己的装备作为抗衡一些过于暴力单一玩法的手段..也能促进游戏的研发于服务器的长久运行

第二个建议. 目前游戏个别按键自带连发效果.其效果已经突破游戏自带辅助的30毫秒吃药速度
按键连发情况下大约每秒吃药在50-60个之间不等   甚至感觉已经超出辅助的30毫秒 甚至更低
希望给F5-F12 所有快捷建增加一个重复按键内置CD 起码不能低于30毫秒   以50毫秒为例形成一个公平的游戏环境
这样能极大限制第三方软件以外的 物理型辅助(例如键盘自带宏鼠标自带宏)造成的不公平游戏体验
你可以依靠游戏自带辅助 搭配快捷键的 1格放药..2格放药..3格放药等 手法加以辅助吃药

游戏的成熟 都伴随着 不断的优化和改革每个玩家都希望自己喜欢的游戏越来越好   
旧的设定不一定是最好的    改良永远是游戏不断发展进步道路

以上建议希望官方看到后 能做为相关参考 谢谢

避我锋芒 发表于 2026-1-19 02:59:22

甚至可以在蜥王紫宵玉宵 以及未来可能的帽子+属性等一些高级进阶型血泊上面 附加2%的风水伤害减少或者一些其他属性(这个狠灵活)
最起码物有所值略微抗衡
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